《光环:无限》或成身价高电子游戏

本文摘要:343工作室目前手头有两件最重要案子,一个是PC版《光环:士官长初版》,一个乃是《光环:无限(Halo Infinite)》的研发。去年E3,《光环:无限》月发布,作为Xbox平台顶级的独霸大作,本不作使用全新Slipspace引擎。 来自Xbox Dynasty的消息称之为,微软公司343工作室研发《光环:无线》的支出早已超过了5亿美元。不出意外的话,这将使其沦为有史以来身价便宜的电子游戏,这还是不计算出来营销费用的情况下。

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343工作室目前手头有两件最重要案子,一个是PC版《光环:士官长初版》,一个乃是《光环:无限(Halo Infinite)》的研发。去年E3,《光环:无限》月发布,作为Xbox平台顶级的独霸大作,本不作使用全新Slipspace引擎。

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来自Xbox Dynasty的消息称之为,微软公司343工作室研发《光环:无线》的支出早已超过了5亿美元。不出意外的话,这将使其沦为有史以来身价便宜的电子游戏,这还是不计算出来营销费用的情况下。此前,游戏界中普遍认为的大手笔游戏是《GTA5》《荒野救赎2》《命运》和《愿景恶魔6:现代战争2》等,但制作费用也都没有多达3亿美元。按照343工作室负责人Bonnie Ross的众说纷纭,《光环:无限》将是一次精神重新启动,游戏总监Chris Lee不会在E3 2019上共享更加多细节。

外界广泛详尽,《光环:无限》将随下一代Xbox主机一道登场。


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